jueves

Celulares: Herramienta para Combatir el VIH

El ONUSIDA destacó el papel de los celulares a la hora de combatir el VIH
Los teléfonos móviles se han convertido en un instrumento efectivo y económico para diseminar información y ampliar el acceso a los servicios de salud relacionados con el SIDA, sobre todo en los países menos desarrollados.
Los teléfonos móviles se han convertido en un instrumento efectivo y económico para diseminar información y ampliar el acceso a los servicios de salud relacionados con el VIH-SIDA, sobre todo en los países menos desarrollados, afirmaron especialistas del Programa Conjunto de la ONU contra esa enfermedad (ONUSIDA).
Los teléfonos celulares se utilizan actualmente para realizar exámenes de VIH, recolectar datos, registrar el avance de la epidemia, capacitar a los trabajadores de salud y apoyar el tratamiento de los seropositivos, explicaron las autoridades de ONUSida.

QUIENES
Entre los países que más se valen de esta herramienta, ONUSIDA destacó a Uganda, Sudáfrica, Rwanda, India y Zambia, que han llevado a cabo campañas informativas, de alerta y de diagnóstico con gran éxito.
De acuerdo con estudios formales y evidencia anecdótica recabada en un informe de la Fundación de la ONU, además del audio, los mensajes de texto (SMS) han probado tener un mayor impacto en el comportamiento de personas que viven en zonas de difícil acceso que las campañas de radio y televisión.
Según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) unos 2.200 millones de usuarios de la telefonía celular –o 64% del mercado global – vive en países en vías de desarrollo, y para 2012 la mitad de los habitantes de las áreas más remotas del mundo tendrán teléfonos móviles.
Fuente: www.neomundo.com.ar

martes

Publicidad Móvil: Inmediatez y Ubicuidad

La publicidad a través del móvil es todavía para muchos anunciantes y usuarios un fenómeno experimental. Además, es evidente que la situación económica actual no es el escenario más propicio para que el móvil se convierta en un soporte publicitario de uso generalizado, sobre todo teniendo en cuenta que todo nuevo medio de comunicación conlleva un proceso de prueba basado en encontrar las acciones publicitarias que mejor resultado ofrezcan. Pero a pesar de esta realidad los datos son positivos ya que en los últimos 8 años el uso de Internet (a través de ordenador y de móvil) ha aumentado notablemente en todo el mundo. En España concretamente ha crecido más de un 200% desde el año 2000, siendo la inversión publicitaria el principal motor de este progreso.
Es un hecho que, día tras día, el móvil ha ido cobrando más protagonismo en las acciones publicitarias, tanto en las que requieren el uso de Internet como en las que no. Muchos estudios señalan que incluso el SMS o el MMS pueden ser hasta 5 veces más eficientes que algunas acciones de marketing directo. El grado de penetración del teléfono móvil representa más del 100% siendo mayor que el de Internet y que el de muchos otros medios y canales de comunicación. Además sus particularidades ganan terreno a los otros medios. Por un lado se trata de un medio más personal, todos lo llevamos encima, ofreciendo un gran potencial en cuanto a la segmentación de los usuarios y permitiendo elaborar mensajes publicitarios diseñados especialmente para cada target. Por otro lado, la inmediatez y la ubicuidad, es decir, los contenidos de publicidad llegan al usuario en cualquier momento y esté donde esté.
Pongamos un ejemplo, es un domingo por la mañana de primavera, las terrazas de los bares y los parques empiezan a acoger un montón de gente que mientras toma su desayuno, lee el periódico. Imaginemos que un diario lanza este mismo día una nueva colección (de libros por ejemplo) y las personas reciben en su celular un mensaje que les informa de este nuevo lanzamiento. Con mucha probabilidad el impacto de ese mensaje publicitario será muy alto. Y por último, otra particularidad que no podemos pasar por alto es que el móvil ofrece diferentes opciones de canal para transportar mensajes publicitarios, hecho que no sucede en el caso de Internet a través de ordenador o en los demás medios. Opciones como el SMS, el MMS, el wap-push o la tecnología bluetooth, entre otras, son diferentes modalidades que permiten hacer llegar la publicidad al usuario.
La consolidación de la publicidad móvil
Según un estudio sobre popularidad y valoración de Internet en el móvil, realizado por Yahoo y el Instituto Trendit, basado en un muestreo de más de 5.000 opiniones en octubre de 2008, el 39% de los internautas manifestaba una mala percepción sobre la experiencia como usuarios y sobre las características multimedia debido a la velocidad de acceso a Internet, las restricciones de velocidad o el límite de funcionalidad de Bluetooth. Pero hagámonos las siguientes preguntas: ¿No es esta insatisfacción muy similar a la que experimentamos en los inicios de la era Internet a través del ordenador? ¿Quién no tuvo problemas de conexión y de velocidad en este tipo de navegación unos años atrás? Con el paso del tiempo y la consolidación del acceso a Internet a través del celular, las características de la conexión se optimizarán y se traducirán en una navegación más rápida y en una satisfactoria usabilidad de los sites móviles por parte de sus usuarios, del mismo modo que sucedió anteriormente con el ordenador. Cuando este escenario sea una realidad, que sin duda auguro que lo será, es evidente que la publicidad en este medio crecerá exponencialmente y la fase de experimentación en la que nos encontramos desaparecerá dando paso a la consolidación de la publicidad móvil.
Fuente: http://www.noticias.com/opinion/publicidad-movil-inmediatez-y-ubicuidad-f8i.html

3ra Conferencia Internacional de Biblioteca Digital y Educacion a Distancia

Expandiendo las Fronteras del Conocimiento
Se encuentra abierta la convocatoria para la presentación de ponencias y posters para ser expuestas en la 3ra. Conferencia Internacional de Biblioteca Digital y Educación a Distancia, a realizarse los días 12 y 13 de noviembre de 2009 en la ciudad de Mérida - Venezuela, bajo el lema "Expandiendo las Fronteras del Conocimiento".
El evento está dirigido a: profesionales, investigadores, profesores, técnicos y estudiantes en informática, bibliotecología, archivología, documentación y ciencias de la información; de disciplinas relacionadas y afines; y a todo trabajador vinculado al área, así como al público en general interesado en estas temáticas.

Este evento, organizado por los Servicios Bibliotecarios de la Universidad de Los Andes (SERBIULA) y la Asociación Nacional de Directores de Bibliotecas, Redes y Servicios de Información del Sector Académico, Universitario y de Investigación (ANABISAI), busca ser un espacio vivo y dinámico para intercambiar, discutir, debatir y difundir conocimientos, experiencias e información relacionados con el avance de la tecnología en el mundo de las bibliotecas y la educación a distancia.

Fuente: http://www.serbi.ula.ve/IIICIBIDED/informacion.htm

viernes

La inteligencia ubicua cambiará nuestra vida en menos de una década

Un estudio realizado por científicos europeos, con participación de investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), analiza el futuro de las redes inalámbricas de sensores, una tecnología que aspira a cambiar nuestra vida diaria en pocos años gracias a la inteligencia ubicua.
Una red inalámbrica de sensores es un conjunto de pequeños dispositivos que se comunican a través de transmisión por radio y que son capaces de medir determinadas magnitudes, como pueden ser temperatura, humedad, velocidad, y transmitir sus valores a un nodo central que recoja y procese esos datos. En la actualidad ya existen algunos productos basados en esta tecnología y redes inalámbricas de sensores funcionando, pero se trata de casos aislados, según los científicos: “las comunicaciones entre sensores todavía no están completamente resueltas y faltan por desarrollar aplicaciones”, según una de las autoras del estudio, Ana García Armada, del departamento de Teoría de la Señal y Comunicaciones de la UC3M, que señala que estas redes de sensores probablemente serán una realidad en los próximos 10 años.
Las posibilidades que ofrecen las redes inalámbricas de sensores para mejorar nuestra calidad de vida son enormes: “Nos pueden ayudar a aprovechar de una forma óptima los recursos, con un impacto importante en la sostenibilidad medioambiental”, comenta la investigadora. “También es posible que surjan nuevas aplicaciones que faciliten la interacción de las personas con los dispositivos de comunicaciones de una forma más natural”, añade. Pero ahí no acaba la cosa, porque esta tecnología encuentra aplicaciones en campos tan diversos como la domótica, logística, seguridad, prevención de incendios, gestión de recursos naturales o sanidad, con sensores que pueden monitorizar las funciones vitales de un enfermo para evitar que tenga que acudir a una consulta para ello todos los días.
Sensores a nuestro alrededor
Además de identificar las principales aplicaciones de las redes inalámbricas de sensores, este estudio publicado en la revista científica IEEE Wireless Communications y realizado por científicos de la Red de Excelencia CRUISE (CReating Ubiquitous Intelligent Sensing Environments), financiada por el VI Programa Marco de la I+D de la Unión Europea, señala los retos más importantes que hay que resolver para que esta tecnología pueda revolucionar nuestras vidas. “A diferencia de otras redes inalámbricas, en el caso de las redes de sensores la energía y capacidad de cómputo son extremadamente reducidas y existe la necesidad de que los nodos respondan a cambios de configuración y se auto-organicen de forma automática”, explica García Armada. “El ahorro energético – continúa - tiene impacto en la transmisión y establecimiento de rutas para el envío de la información, mientras que la reducida capacidad de cómputo complica aún más el problema, ya que las soluciones de cierta complejidad resultan inviables, al igual que ocurre - añade - con los algoritmos que garantizan la seguridad en este tipo de redes”.
Si se superan todas estas dificultades, en un futuro próximo tendremos múltiples nodos sensores a nuestro alrededor, en el hogar, la oficina e incluso en los dispositivos que llevamos, como el móvil, la PDA, el GPS, etc. Estos pequeños nodos, que pasarán inadvertidos, podrán intercambiar información sobre nuestro entorno y actuar en consecuencia para hacernos la vida más sencilla. “Puede resultar revolucionario, y no sólo por sus aplicaciones”, asegura esta Ingeniera de Telecomunicación: “También las comunicaciones cooperativas son en estos momentos un tema de investigación que puede cambiar el modo en que funcionan las redes de comunicaciones que conocemos actualmente”, concluye.
Por todo ello, las redes inalámbricas de sensores son una de las líneas de actuación del Centro de Innovación Tecnológica para la Seguridad de la UC3M, del que Ana García Armada es Directora Científica. Ella se dedica a desarrollar las tecnologías de transmisión en el enlace radio, que resultan de aplicación para múltiples situaciones que necesiten enviar datos a una velocidad importante, como por ejemplo video, que es uno de los contenidos que más demandan en técnicas de transmisión, puesto que hay que lograrlo con poco coste energético y computacional. Pero el tamaño de estas redes hace complicado su estudio teórico y en el laboratorio. “En algunas aplicaciones hay cientos o miles de dispositivos que pueden ser desplegados en posiciones aleatorias y que deben funcionar de forma autónoma el mayor tiempo posible y responder a cambios en la configuración debidos a fallos en algunos de los dispositivos”, explica la profesora García Armada, “ayudándose unos a otros para que finalmente la información llegue a su destino”.
Fuente: http://www.plataformasinc.es/index.php/esl/Noticias/La-inteligencia-ubicua-cambiara-nuestra-vida-en-menos-de-una-decada

martes

La tecnología ¿enemiga de la memoria?

Algunas aplicaciones modernas de la tecnología podrían estar arruinando nuestra habilidad para recordar, dicen expertos.
Algunas aplicaciones populares de la tecnología podrían estar arruinando nuestra capacidad para recordar, dicen expertos.
En años recientes varios científicos en el mundo han estado investigando el impacto de aplicaciones de internet -en las que los seres humanos pasamos ahora gran parte de nuestro tiempo- en nuestra memoria.
Según investigaciones presentadas en el Festival de la Ciencia, que se celebra en Guilford, Inglaterra, los primeros resultados de estos estudios afirman que redes sociales -como Facebook- podrían estar ayudándonos a recordar.
Pero otros sitios como Twitter o YouTube están disminuyendo esas habilidades.
Memoria de trabajo
Durante mucho tiempo se ha pensado que la invención de la calculadora electrónica condujo a un deterioro en nuestra capacidad para realizar matemáticas mentales.
Ahora se cree que lo mismo podría estar ocurriendo con tecnología que utilizamos hoy en día para comunicarnos y el impacto que está teniendo en nuestra capacidad para recordar.
En particular, los científicos están estudiando el impacto de estas aplicaciones en la llamada "memoria de trabajo".
Este tipo de memoria se refiere a los procesos que utilizamos para retener información en la mente durante un período corto de tiempo y la forma como manipulamos esta información.
Es decir, a diferencia de la memoria a corto plazo, la memoria de trabajo además de almacenar los recuerdos nos ayuda a utilizar esos recuerdos para manipular la información o resolver problemas.
Por ejemplo, durante una prueba en la que debemos recordar información y presentarla de la mejor forma posible.
Algunos científicos creen que nuestra memoria de trabajo es un mejor pronosticador de los logros en el aprendizaje escolar que el coeficiente intelectual, porque la memoria de trabajo, dicen, es independiente de nuestro nivel socioeconómico.
Y también cada vez hay más evidencia de la "plasticidad" de nuestro cerebro, es decir, su capacidad de "encogerse o crecer" dependiendo de lo que hacemos con él.
La doctora Tracey Alloway, experta en psicología cognitiva de la Universidad de Stirling, en Escocia, -y quien desarrolló la primera prueba de memoria de trabajo para escuelas- está llevando a cabo un estudio para analizar el impacto de las aplicaciones tecnológicas populares como YouTube y Twitter en nuestra memoria de trabajo.
Según la investigadora, existe evidencia de que este tipo de aplicaciones podrían estar perjudicando las capacidades del ser humano.
"Existe la posibilidad de que el tipo de tecnología que puede dañar nuestra memoria de trabajo es aquélla que nos insta a llevar a cabo actividades muy breves y cortas, por ejemplo los videos de YouTube", dice la doctora Alloway.
"También creo que twitter puede perjudicarnos, y esto quedó demostrado en estudio llevado a cabo sobre el impacto de los mensajes de texto de los teléfonos móviles".
"Los resultados mostraron que los estudiantes que enviaban más mensajes con más frecuencia, tendían a tener grados más bajos en las pruebas de coeficiente intelectual".
"Una posibilidad quizás es que con estos mensajes usamos muy poca información, el teléfono nos "ayuda" a encontrar la palabra que necesitamos, por lo que no estamos usando la memoria ni usamos tampoco nuestra capacidad de lenguaje. Y lo mismo podría aplicarse a Twitter".
Los científicos están preocupados por el impacto que podrían tener estas aplicaciones en la memoria de trabajo y la atención de los millones de niños y jóvenes que las utilizan en el mundo.
Atención restringida
"Los estudios han demostrado que ver mucha televisión perjudica nuestra memoria de trabajo porque con una exposición tan breve y limitada a la información, se restringe nuestra capacidad de atención, de participación y de llevar a cabo una conexión significativa con la información que se nos da", dice la doctora Alloway.
Quizás no todo son malas noticias, ya que según la doctora Alloway algunos juegos de video y aplicaciones que promueven la interacción social podrían estar estimulando nuestra memoria de trabajo.
"La evidencia demuestra que los individuos que están más conectados socialmente pueden retrasar más la pérdida de memoria en la edad avanzada" dice Tracey Alloway.
"Esto quiere decir que el tiempo que pasamos tomando un café con alguien, llamando a nuestra madre, o jugando bingo u otras actividades, nos está ayudando a mejorar nuestra memoria de trabajo".
"Así que ahora vamos a investigar es si el tiempo que pasamos en Facebook o estableciendo conexiones sociales en internet está también ayudando a nuestra memoria de trabajo", dice la experta.
Según la investigadora, la memoria de trabajo puede ser estimulada y mejorada a cualquier edad y esto tiene un impacto enorme en las capacidades cognitivas y de aprendizaje.
Los estudios que ha llevado a cabo demuestran que con sólo ocho semanas de práctica en un programa diseñado para ejercitar la memoria de trabajo de los niños se logró mejorar sustancialmente sus grados escolares.

Fuente: http://noticias.latam.msn.com/ve/articulo_bbc.aspx?cp-documentid=21569058

jueves

Venezuela ya superó el 100% de penetración Móvil

La Comisión Nacional de Telecomunicaciones (Conatel) de Venezuela acaba de informar que ya se superó el 100% de penetración móvil en ese país, llegando a un crecimiento interanual del 17,8%, por lo que la totalidad de los suscriptores móviles de Venezuela llega a 27.984.605 (ver PDF).Cabe mencionar que, a pesar de una mayor cantidad de usuarios, hay una clara reducción del consumo promedio de minutos de voz y un importante aumento del consumo promedio de mensajes de texto sobre el total de usuarios de telefonía móvil. Así es que un usuario de celular venezolano envió en el trimestre dos mensajes por cada minuto hablado. En promedio, entre abril y junio de 2009, un usuario habló 278 minutos utilizando su celular, y envió unos 577 mensajes de texto.
Lo que se resume como que en Venezuela “hay más líneas, que hablan menos y mensajean más”. Probalmente, como indican en TeleSemana, es un claro síntoma de los problemas que nos trajo el 2009.
Fuente: http://tecnicalia.com/2009/09/01/tec_venezuela-ya-supero-el-100-de-penetracion-movil/

Reciclaje de Celulares

Reciclaje de celulares ayuda a preservar el ambiente.
Baterías, celulares, cargadores, cables y equipos deteriorados, crean en los hogares un cúmulo de artefactos que, cuando ocupan mucho espacio, son desechados de manera inadecuada y ponen el peligro el medio ambiente. Frente a esto, fabricantes de equipos como la empresa Motorola comenzaron a implementar en el país el programa Ecomoto, que permite reciclar de forma correcta esos equipos.En cada centro de servicio de Motorola hay un contenedor en el que se pueden arrojar los residuos. Luego de ser recolectados, estos materiales son calificados para su adecuada disposición final. Sustancias como cobre, oro, bronce y hierro, pueden ser reciclados.Así se reduce el agotamiento de recursos naturales y el impacto ambiental negativo que produciría su desecho.La primera fase de Ecomoto, además de pretender recolectar más de 10.000 equipos en toda Latinoamérica, está enfocada en la creación de conciencia ambiental a través de volantes, afiches y otros medios publicitarios. El programa no tiene límites, pues como explica Rocco Iuliano, gerente de Servicios de Motorola en Venezuela, no existe fecha de finalización. "Buscamos que la gente participe y que cada quien ponga su grano de arena, y así aumentar las cantidades recolectadas", dice.El año pasado, la empresa de telefonía celular Movilnet realizó una campaña similar en el país y destinó las ganancias obtenidas a programas de atención integral en educación, alimentación y abrigo. Sin embargo, es la primera vez que una empresa fabricante de equipos implementa esta iniciativa. "Debemos desechar correctamente lo que ya no usamos. Éste es el compromiso que Motorola tiene con el mundo. Nos responsabilizamos por nuestro ambiente y esperamos que muchas personas se nos unan voluntariamente", concluye Iuliano.

martes

America latina prefiere SMS a llamadas

Nokia en el mes de julio del 2009 realizo encuestas a 1003 personas de México, Brasil, Argentina y Venezuela.
Los resultados muestran que a los latinos nos encanta enviar mensajes de texto en cualquier lugar y en todo momento, incluso es una actividad preferida sobre la de llamar desde celular. Por ejemplo, el 89% de los encuestados ha mandado algún mensaje SMS en los últimos 30 días. También se encontró que utilizan las terminales para escuchar música, ver videos, navegar por Internet y hacer uso de las redes sociales.

Después de mandar mensajes, la actividad más popular es la música con un 77% y el tercer puesto corresponde a ver videos. Finalmente se encontró que la actividad que permance, aún en vacaciones, es la del uso del celular ya que un 92% de argentinos, 91% de brasileños, 82% de mexicanos y 64% de venezolanos envían mensajes de texto y hasta correos electrónicos sin importar si están en descanso o no.

lunes

Ned Ludd. De Dudosa Procedencia

Ned Ludd. Trabajador británico del condado de Leicestershire, cuya vida se sitúa en torno al siglo XVIII o XIX, de existencia legendaria y dudosa; pudo ser un pseudónimo para protegerse de posibles represalias. Se cuenta que hacia 1779, rompió por accidente (hay quienes sostienen que de manera intencionada) varias máquinas textiles. Su acción constituiría la base del movimiento luddita, de oposición al maquinismo y a toda forma de tecnología en la revolución industrial y en el mundo moderno. Cumple un papel muy importante en la Revolución Industrial.
Ned Ludd o Ned Lud (posiblemente nació Ned Ludlam
) es la persona de quien el Ludismo tomó su nombre. Sus acciones fueron la inspiración para el personaje folclórico de "Capitán Ludd" (también conocido como el Rey o General) que se convirtió en el imaginado líder y fundador del Ludismo. Las cartas amenazantes llevaban nombres como "Mr. Pistol, Lady Ludd, Peter Plush (felpa), General Justice, No King, King Ludd y Joe Firebrand (el incendiario)"
Aunque no se ha encontrado prueba real de su existencia, se cree que llegó de la aldea de Anstey, en las afueras de Leicester.
El incidente que inspiró su transformación de hombre común en 1700 a héroe del proletariado en 1800, ocurrió cuando rompió dos tejedoras mecánicas en un momento de furia. Se ha situado este incidente en el año 1779, lejos del tiempo del Ludismo en los años 1810.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Ned_Ludd

El Ludismo

La aparición de las fábricas, en el siglo XVIII, como consecuencia de la Revolución Industrial, cambió la vida de los trabajadores que se convirtieron en rehenes de esas máquinas, que los obligaban a permanecer interminables jornadas de labor, en lugares insalubres por una paga miserable, y habitando en barrios sucios y contaminados.
Buscaron, a partir de la segunda década del siglo XIX, un culpable para sus desgracias y hallaron dos responsables: los patrones y las máquinas. Los que encontraron en la nueva tecnología aplicada a la producción la causa de sus males, se llamaron ludistas, por basarse en la ideología del inglés Nedd Ludd, de dudosa existencia real, quien sería el precursor de esta ideología de defensa obrera, dirigida a la destrucción de las máquinas, cuando, según la leyenda popular, en 1779, se deshizo de un telar mecánico que representaba para él, la fuente de sus desgracias.
Amparados por la oscuridad nocturna, y ocultos tras máscaras, los obreros comprendieron que sólo luchando unidos, podrían conseguir ser tenidos en cuenta como seres humanos, y no como simples operarios generadores de ganancias, para los patrones capitalistas. Estos debieron soportar pérdidas que ascendieron aproximadamente a 100.000 libras, en Inglaterra.
El enigmático Capitán Ludd, era quien firmaba las proclamas y petitorios hacia el gobierno para lograr reivindicaciones laborales, en una época en que la expresión “Derechos laborales”, era aún utópica.
El progreso y la rapidez que significaba el trabajo industrial, representaba para los humildes asalariados, una marcha también veloz, hacia su propia destrucción, moral y material.
Los gremios de artesanos de la Edad Media habían permitido a los trabajadores, a través de una rigurosa reglamentación, organizar sus trabajos evitando la competencia y estableciendo jornadas de labor iguales y equilibradas, en ambiente familiares.
El movimiento ludista nació en Inglaterra, cuna de la Revolución Industrial, pero pronto se extendió por toda Europa, como los sucesos de Cataluña o la destrucción de los telares de Arcoy, en España, ocurrido en 1820.
En Nottingham, ciudad del Reino Unido, una manifestación obrera, iniciada el 12 de abril de 1811, fue violentamente reprimida, y más de cincuenta máquinas, pertenecientes a William Cartwright, destinadas al tejido de medias, fueron destruidas por los trabajadores como represalia a la brutal acción contra su reclamo de trabajo, y de hacerlo en dignas condiciones. En Lancashire, Yorkshire, Leicester, Cheshire, y Derby se vivieron situaciones similares. Más de diez mil soldados ingleses, al mando de Thomas Maitland, fueron destinados a impedir la rebelión obrera.
En 1813, dieciocho miembros del ludismo fueron ejecutados en la horca por el gobierno, acusados de ser peligrosos para el estado, por aplicación de una ley promulgada por el Parlamento, a la que solo se opuso Lord Byron. Dicha norma legal había establecido pena de muerte para los que destruyeran las fábricas, o elementos de trabajo contenidas en ellas.
El 16 de agosto de 1819, las fuerzas obreras celebraron un mitín en el campo de San Pedro. Las fuerzas de caballería pusieron fin a la vida de once personas y cuatrocientas resultaron heridas, pero lograron un éxito: derogar la ley que impedía las coaliciones obreras.
Por ese entonces, surgieron los movimientos sindicales (Trade Unions) y los Partidos Socialdemócratas, que redujeron hasta casi hacer desaparecer el ludismo, que en realidad, no atacaba las causas reales del problema. La lucha estaría dirigida a partir de entonces, contra los dueños de las fábricas.
En 1836 se fundó la Asociación Obrera de Londres, que inició una lucha llamada
cartismo, realizando peticiones al gobierno que fueron rechazadas.
Actualmente se ha puesto en boga el término ludista, designando a quienes se oponen al gran crecimiento tecnológico, acusado de deshumanizar a la población, contaminar el ambiente y alejarnos de la vida natural.

Fuente: http://www.laguia2000.com/inglaterra/el-ludismo

La Revolución Industrial

La Revolución Industrial es un periodo histórico comprendido entre la segunda mitad del siglo XVIII y principios del XIX, en el que el Inglaterra en primer lugar, y el resto de la Europa continental después, sufren el mayor conjunto de transformaciones socioeconómicas, tecnológicas y culturales de la Historia de la humanidad, desde el Neolítico.
La economía basada en el trabajo manual fue reemplazada por otra dominada por la industria y la manufactura. La Revolución comenzó con la mecanización de las industrias textiles y el desarrollo de los procesos del hierro. La expansión del comercio fue favorecida por la mejora de las rutas de transportes y posteriormente por el nacimiento del ferrocarril. Las innovaciones tecnológicas más importantes fueron la máquina de vapor y la denominada Spinning Jenny, una potente máquina relacionada con la industria textil. Estas nuevas máquinas favorecieron enormes incrementos en la capacidad de producción. La producción y desarrollo de nuevos modelos de maquinaria en las dos primeras décadas del siglo XIX facilitó la manufactura en otras industrias e incrementó también su producción.
Así es que en la revolución industrial se aumenta la cantidad de productos y se disminuye el tiempo en el que estos se realizan, dando paso a la producción en serie, ya que se simplifican tareas complejas en varias operaciones simples que pueda realizar cualquier obrero sin necesidad de que sea mano de obra calificada, y de este modo bajar costos en producción y elevar la cantidad de unidades producidas bajo el mismo costo fijo.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Revolución_industrial

sábado

WiTricity: Electricidad Inalámbrica

El último cable que necesitamos cortar, el de la electricidad. Aunque Nikola Tesla en el siglo XIX fue el primero en investigar esto, nunca pudo comprobarlo ya que se quedó sin dinero antes de terminar su experimento. Pero su teoría parecía ser cierta, y varios investigadores han continuado su legado. Pues bien, los investigadores del MIT que mencionaron estar trabajando en esto a finales del año pasado, acaban de hacer la primera demostración publica del servicio. ¿Su nombre? WiTricity (o WiTricidad).
Aprovechando la resonancia, un transmisor emite ondas electromagnéticas a 10 Hz. ‘Colas’ de energía son canalizadas hasta una distancia de 2 metros donde otro receptor, también resonando a 10 Hz, las capta y convierte nuevamente en electricidad. Las ondas que no son aprovechadas por el receptor, son reabsorbidas por el transmisor. En el experimento, supervisado por la revista especializada Science, iluminaron una ampolleta de 60 watts desde una distancia de 2 metros. Incluso cuando la señal era interrumpida por una plancha de madera, metal e incluso dispositivos electrónicos. Según las mediciones, este sistema tenía una eficiencia de transferencia de energía de un 40%.
¿Por qué no se electrocutan los humanos al pararse entremedio de la señal? Simplemente porque únicamente es captada por receptores resonando a 10 Hz, y como los humanos no resonamos a 10 Hz no somos afectados por la transmisión. Acuerdenme de nunca resonar a 10 Hz en una sala con WiTricity.

Fuente: http://www.fayerwayer.com/2007/06/witricity-electricidad-inalambrica/

es.Wikipedia 500.000 Artículos Publicados

Wikipedia en español llegó al medio millón de artículos publicados
La edición en español de la enciclopedia 'online' alcanzó la cifra de 500.000 artículos publicados, que fueron redactados conjuntamente por voluntarios de todas partes del mundo después de ocho años de funcionamiento. Equivalen a más de 166 nuevas incorporaciones al día.
Wikipedia se originó en mayo de 2001, y actualmente cuenta con 1.164.980 usuarios registrados en español y un total de 1.903.390 páginas. La enciclopedia alcanzó la cifra de 100.000 artículos el 8 de marzo de 2006, los 200.000 el 10 de febrero de 2007, los 300.000 el 18 de noviembre del mismo año y 400.000 el 20 de septiembre de 2008. Y finalmente, hoy se llegó al medio millón de artículos publicados.
Desde hace varios días, los internautas estaban pendientes de este hito y se especulaba cuál sería finalmente el artículo que hiciera el número medio millón en la edición española. Pero fue esta mañana cuando se produjo el suceso, aunque todavía no se confirmó oficialmente de que artículo se trata.
Por otro lado, un estudio reciente, realizado por investigadores de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid (URJC), señaló que la producción de contenidos de la Wikipedia se ha estancado. Esto se debe a que decreció el número de redactores voluntarios de artículos y al dedicar estos cada vez menos tiempo a su construcción.

viernes

Los SMS imitan nuestra forma de hablar

Según una tesis doctoral...
Escribimos los SMS como hablamos. O al menos el lenguaje que utilizamos en los mensajes de texto es más parecido al que usamos en una conversación normal que las palabras que usamos en nuestro lenguaje escrito.
Esa es la conclusión a la que ha llegado Caroline Tagg, una lingüista británica que ha basado su tesis doctoral en las similitudes entre el lenguaje y la forma en la que escribimos los mensajes del texto en el móvil. De su análisis en la Universidad de Birmingham se desprende que escribimos los SMS de la misma forma que si estuviéramos hablando con esa persona, y así usamos palabras innecesarias y utilizamos abreviaturas gramaticales en los mensajes que no utilizaríamos si tuviéramos que escribirlo en otro soporte.
Tres años de investigación y 11.000 SMS después, Tagg está segura de que la nueva forma de comunicación no está destruyendo las lenguas, sino que las está fomentado.
"Tienes que saber cómo funciona un idioma para discernir si lo que estás escribiendo será entendido por la otra persona" dijo Tagg. "Por ejemplo, quitar las vocales de una palabra mantiene por lo general el significado intacto, pero si quitas alguna consonante puede que no tenga sentido" dijó en una entrevista a
Telegraph
La habilidad de abreviar y cambiar la forma en que se escriben las palabras implican un conocimiento profundo de los fundamentos del discurso y la gramática de ese idioma. Además, afirma que las abreviaturas se dan mucho menos de lo que se piensa y reconoce que se tiende a incluir información irrelevante pero divertida en los SMS
"Hay una preocupación sobre el efecto que los mensajes de texto puedan provocar en un idioma, pero yo no creo que deba ser así. La gente manipula y usa metáforas que son no sólo creativas, sino también muy expresivas a la hora de utilizar el lenguaje", concluyó.
Fuente:http://www.elmundo.es/elmundo/2009/08/07/navegante/1249640327.html

Prueba de Turing

Se llama Prueba o Test de Turing al procedimiento desarrollado por Alan Turing para corroborar la existencia de inteligencia en una máquina. Fue expuesto en 1950 en un artículo (Computing machinery and intelligence) para la revista Mind, y sigue siendo uno de los mejores métodos para los defensores de la Inteligencia Artificial. Se fundamenta en la hipótesis positivista de que, si una máquina se comporta en todos los aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente.
La prueba consiste en un desafío. Se supone un juez situado en una habitación (C), y una máquina(A) y un ser humano(B) en otras. El juez debe descubrir cuál es el ser humano y cuál es la máquina, estándoles a los dos permitidos mentir al contestar por escrito las preguntas que el juez les hiciera. La tesis de Turing es que si ambos jugadores eran suficientemente hábiles, el juez no podría distinguir quién era el ser humano y quién la máquina. El límite temporal que Turing puso para que una máquina consiga superar el test engañando durante bastante tiempo a un buen interrogador, y no dejándole aclarar si se está dirigiendo a un ser humano o a una máquina. Todavía ninguna máquina puede pasar este examen en una experiencia con
método científico.
En 1990 se inició un concurso, el
Premio Loebner, una competencia de carácter anual entre programas de ordenador que sigue el estándar establecido en la prueba de Turing. Un juez humano se enfrenta a dos pantallas de ordenador, una de ellas que se encuentra bajo el control de un ordenador, y la otra bajo el control de un humano. El juez plantea preguntas a las dos pantallas y recibe respuestas. El premio está dotado con 100,000 dólares estadounidenses para el programa que pase el test, y un premio de consolación para el mejor programa anual. Todavía no ha sido otorgado el premio principal.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Prueba_de_Turing

jueves

Mobile Active

Una red mundial de personas que utilizan la tecnología móvil de impacto social.
MobileActive.org es una comunidad de personas y organizaciones que usan teléfonos móviles de impacto social. Nos comprometemos a aumentar la eficacia de las organizaciones no gubernamentales de todo el mundo que reconocen que los 4,5 millones de teléfonos móviles proporcionan oportunidades sin precedentes para la organización, las comunicaciones, y servicios y la entrega de información.
Trabajamos juntos para crear la necesidad de recursos de las organizaciones no gubernamentales utilizan los teléfonos móviles de manera efectiva en su labor: a nivel local los contenidos y servicios, apoyo y oportunidades de aprendizaje y redes que ayudan a MobileActives conectarse entre sí. Con estas cosas a mano, decenas de miles de organizaciones no gubernamentales estarán en una mejor posición para enriquecer y servir a sus comunidades.
La comunidad incluye MobileActive.org activistas comunitarios, funcionarios de organizaciones no gubernamentales, organizaciones intermedias, el contenido y los proveedores de servicios, y las organizaciones que financian los proyectos de tecnología móvil.
MobileActive se ha comprometido a ampliar los conocimientos y experiencias sobre el uso de teléfonos móviles y de acelerar el uso eficaz de estrategias y tácticas, mientras que la reducción de los gastos de formación para las organizaciones.

kiwanja.net

Móvil habilitado para el cambio social.
Desde 2003, kiwanja.net ha ayudado a potenciar local, nacional e internacional de organizaciones sin ánimo de lucro para hacer un mejor uso de la información y la tecnología de las comunicaciones en su trabajo.
Especializada en la aplicación de la tecnología móvil, ofrece una amplia gama de las TIC relacionados con servicios sobre la base de más de 22 años de experiencia de su fundador, Ken Banks. Organizaciones sin fines de lucro en más de cuarenta países se han beneficiado hasta la fecha de Kiwanja una serie de iniciativas, entre ellas FrontlineSMS y nGOmobile.
kiwanja.net cree que todas las organizaciones sin fines de lucro, cualquiera que sea su tamaño y dondequiera que funcionen, deben tener la oportunidad de aplicar las últimas tecnologías móviles en su trabajo, y busca activamente para ofrecer las herramientas y el medio ambiente para que lo hagan.
Con una clave se centran en los países en desarrollo, y un énfasis en el bajo costo, de base, las soluciones sostenibles, kiwanja.net es única en que combina un sólido negocio y la tecnología de fondo con un título en antropología y más de 15 años de experiencia en la conservación y el desarrollo en países como Nigeria, Zambia, Sudáfrica, Uganda, Zimbabwe, Kenya, Mozambique y, más recientemente, la India.
Fuente: http://www.kiwanja.net/

Ken Banks

Ken Bancos, fundador de kiwanja.net, se dedica a la aplicación de la tecnología móvil positiva para el cambio social y ambiental en el mundo en desarrollo, y ha pasado los últimos 15 años trabajando en proyectos en África. Recientemente, como resultado de su investigación en el desarrollo de FrontlineSMS, un campo de sistema de comunicación diseñado para empoderar a la base sin ánimo de lucro. Ken se graduó de la Universidad de Sussex con honores en Antropología Social de Estudios para el Desarrollo, y se adjudicó la Universidad de Stanford una Reuters Digital Vision de becas en 2006, y un llamado Pop! Tecnología Innovación Social becario en 2008. El trabajo de Ken ha sido apoyado por la Fundación MacArthur y el Open Society Institute, y es el actual beneficiario de una beca de la Fundación Hewlett.
Más detalles de la más amplia de Ken trabajo están disponibles en su página web en
http://www.kiwanja.net/.
Fuente: http://www.kiwanja.net/kenbanks.htm

The Long Tail

La larga estela o larga cola (en el original en inglés The Long Tail) fue una expresión acuñada por Chris Anderson en un artículo de la revista Wired de Octubre de 2004 para describir determinados tipos de negocios y modelos económicos tales como Amazon.com o Netflix. Lo hizo a partir de un texto publicado por Clay Shirky, uno de sus redactores. El término larga cola se utiliza normalmente en estadística en relación con distribuciones de riqueza o con el uso del vocabulario.
La larga cola en estadística
La larga cola es el nombre coloquial para una bien conocida característica de las distribuciones estadísticas (Zipf, Ley de potencias, distribuciones de Pareto o/y en general distribuciones de Lévy). La característica es también conocida como heavy tails, power-law tails, o las colas de Pareto. Estas distribuciones son semejantes al gráfico de la izquierda.
En estas distribuciones una amplia frecuencia o gran frecuencia de población es seguida por una baja frecuencia o baja amplitud de la población que disminuye gradualmente. En muchos casos, los acontecimientos de baja frecuencia o escasa amplitud pueden abarcar la mayor parte del gráfico.
La evolución social y la larga cola según Chris Anderson
Internet y el entorno digital han cambiado las leyes de distribución y las reglas del mercado. La reducción en el coste de almacenamiento y distribución que permiten las nuevas tecnologías, hace que no sea ya necesario focalizar el negocio en unos pocos productos de éxito, en los superventas. Hay que darse cuenta de que ahora existen dos mercados: uno centrado en el alto rendimiento de pocos productos y otro, nuevo y todavía no familiar, basado en la suma o acumulación de todas las pequeñas ventas de muchos productos, que puede igualar o superar al primero. Son el antiguo mercado de masas y el nuevo nicho de mercados, representados por la cabeza y la cola de la conocida gráfica de distribución estadística.
http://es.wikipedia.org/wiki/Larga_cola
Mas Infomacion en el siguiente articulo:
Long tail: la larga cola de un nuevo modelo de negocio

Chris Anderson

Chris Anderson, periodista, escritor y conferenciante, es el editor en jefe de la revista Wired. Actualmente vive en Berkeley, California, EE.UU.
Anderson es autor de un artículo sobre "The Long Tail" que ha llegado a convertirse en un clásico. A partir de éste, escribió La economía Long Tail, considerado el libro de negocios más importante desde La frontera del éxito. Desde su publicación, el término no ha dejado de citarse en los medios de comunicación de todo el mundo.
The Long Tail. Esta teoría desarrolla por Chris Anderson en el libro de este nombre intenta demostrar cómo -en un contexto en el cual la industria del entretenimiento está migrando del mundo físico al mundo digital- surgió una cultura de la diversidad donde aparecen nuevos modelos de negocios que se enfocan en vender poco a muchos. También conocida en español como Larga Cola.
http://es.wikipedia.org/wiki/Chris_Anderson

miércoles

La Ciudad Global de Saskia Sassen

Una ciudad global o ciudad mundial es un concepto promovido por el departamento de geografía en la Universidad de Loughborough, y define a las ciudades que cumplen con una serie de características nacidas debido al efecto de la globalización y al constante crecimiento de la urbanización. Las más complejas de estas entidades serían las "ciudades globales": las que tienen un efecto directo y tangible en los asuntos mundiales a través de algo más que el medio socio-económico, con influencia en términos de la cultura o la política. La terminología de "ciudad global", en contraposición a megaciudad, se cree que ha sido acuñado en primer lugar por Saskia Sassen, en referencia a Londres, Nueva York, París, y Tokio, en su obra de 1991 La Ciudad Global.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciudad_global

Diez rasgos de la Sociedad de la Información (2/2)

6. Interactividad / Unilateralidad. A diferencia de la comunicación convencional (como la que ofrecen la televisión y la radio tradicionales) los nuevos instrumentos para propagar información permiten que sus usuarios sean no sólo consumidores, sino además productores de sus propios mensajes. En la Internet podemos conocer contenidos de toda índole y, junto con ello, contribuir nosotros mismos a incrementar el caudal de datos disponible en la red de redes. Sin embargo esa capacidad de la Internet sigue siendo poco utilizada. La gran mayoría de sus usuarios son consumidores pasivos de los contenidos que ya existen en la Internet.
7. Desigualdad. La Sociedad de la Información ofrece tal abundancia de contenidos y tantas posibilidades para la educación y el intercambio entre la gente de todo el mundo, que casi siempre es vista como remedio a las muchas carencias que padece la humanidad. Numerosos autores, especialmente los más conocidos promotores de la Internet, suelen tener visiones fundamentalmente optimistas acerca de las capacidades igualitarias y liberadoras de la red de redes (por ejemplo Gates: 1995 y 1999 y Negroponte, 1995). Sin embargo la Internet, igual que cualquier otro instrumento para la propagación y el intercambio de información, no resuelve por sí sola los problemas del mundo. De hecho, ha sido casi inevitable que reproduzca algunas de las desigualdades más notables que hay en nuestros países. Mientras las naciones más industrializadas extienden el acceso a la red de redes entre porcentajes cada vez más altos de sus ciudadanos, la Internet sigue siendo ajena a casi la totalidad de la gente en los países más pobres o incluso en zonas o entre segmentos de la población marginados aún en los países más desarrollados.
8. Heterogeneidad. En los medios contemporáneos y particularmente en la Internet se duplican –y multiplican– actitudes, opiniones, pensamientos y circunstancias que están presentes en nuestras sociedades. Si en estas sociedades hay creatividad, inteligencia y arte, sin duda algo de eso se reflejará en los nuevos espacios de la Sociedad de la Información. Pero de la misma manera, puesto que en nuestras sociedades también tenemos prejuicios, abusos, insolencias y crímenes, también esas actitudes y posiciones estarán expresadas en estos medios. Particularmente, la Internet se ha convertido en foro para manifestaciones de toda índole aunque con frecuencia otros medios exageran la existencia de contenidos de carácter agresivo o incómodo, según el punto de vista de quien los aprecie.
9. Desorientación. La enorme y creciente cantidad de información a la que podemos tener acceso no sólo es oportunidad de desarrollo social y personal. También y antes que nada, se ha convertido en desafío cotidiano y en motivo de agobio para quienes recibimos o podemos encontrar millares de noticias, símbolos, declaraciones, imágenes e incitaciones de casi cualquier índole a través de los medios y especialmente en la red de redes. Esa plétora de datos no es necesariamente fuente de enriquecimiento cultural, sino a veces de aturdimiento personal y colectivo. El empleo de los nuevos medios requiere destrezas que van más allá de la habilidad para abrir un programa o poner en marcha un equipo de cómputo. Se necesitan aprendizajes específicos para elegir entre aquello que nos resulta útil, y lo mucho de lo que podemos prescindir.
10. Ciudadanía pasiva. La dispersión y abundancia de mensajes, la preponderancia de los contenidos de carácter comercial y particularmente propagados por grandes consorcios mediáticos y la ausencia de capacitación y reflexión suficientes sobre estos temas, suelen aunarse para que en la Sociedad de la Información el consumo prevalezca sobre la creatividad y el intercambio mercantil sea más frecuente que el intercambio de conocimientos. No pretendemos que no haya intereses comerciales en los nuevos medios –al contrario, ellos suelen ser el motor principal para la expansión de la tecnología y de los contenidos–. Pero sí es pertinente señalar esa tendencia, que se ha sobrepuesto a los proyectos más altruistas que han pretendido que la Sociedad de la Información sea un nuevo estadio en el desarrollo cultural y en la humanización misma de nuestras sociedades.
http://www.oei.es/revistactsi/numero1/trejo.htm

Saskia Sassen

Saskia Sassen es una socióloga neerlandesa. Fue, durante muchos años, especialista de planeamiento urbano en la Universidad de Columbia, en Nueva York. Actualmente, es especialista en asuntos urbanos, profesora de Sociología en la Universidad de Chicago y profesora invitada en la London School of Economics, Reino Unido.
Conocida internacionalmente a partir de la publicación de su obra seminal La Ciudad Global, en 1991 (Princeton University Press), reeditada y revisada en 2001. Más recientemente, editó una colección de artículos científicos sobre el tema en la Routledge: Redes Globales-Ciudades Ligadas
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martes

Diez rasgos de la Sociedad de la Información (1/2)

A este nuevo contexto lo definen características como las siguientes:
1. Exuberancia. Disponemos de una apabullante y diversa cantidad de datos. Se trata de un volumen de información tan profuso que es por sí mismo parte del escenario en donde nos desenvolvemos todos los días.
2. Omnipresencia. Los nuevos instrumentos de información, o al menos sus contenidos, los encontramos por doquier, forman parte del escenario público contemporáneo (son en buena medida dicho escenario) y también de nuestra vida privada. Nuestros abuelos (o bisabuelos, según el rango generacional en el que estemos ubicados) fueron contemporáneos del surgimiento de la radio, se asombraron con las primeras transmisiones de acontecimientos internacionales y tenían que esperar varios meses a que les llegara una carta del extranjero; para viajar de Barcelona a Nueva York lo más apropiado era tomar un buque en una travesía de varias semanas. La generación siguiente creció y conformó su imaginario cultural al lado de la televisión, que durante sus primeras décadas era sólo en blanco y negro, se enteró con pasmo y gusto de los primeros viajes espaciales, conformó sus preferencias cinematográficas en la asistencia a la sala de cine delante de una pantalla que reflejaba la proyección de 35mm y ha transitado no sin asombro de la telefonía alámbrica y convencional a la de carácter celular o móvil. Los jóvenes de hoy nacieron cuando la difusión de señales televisivas por satélite ya era una realidad, saben que se puede cruzar el Atlántico en un vuelo de unas cuantas horas, han visto más cine en televisión y en video que en las salas tradicionales y no se asombran con la Internet porque han crecido junto a ella durante la última década: frecuentan espacios de chat, emplean el correo electrónico y manejan programas de navegación en la red de redes con una habilidad literalmente innata. Esa es la Sociedad de la Información. Los medios de comunicación se han convertido en el espacio de interacción social por excelencia, lo cual implica mayores facilidades para el intercambio de preocupaciones e ideas pero, también, una riesgosa supeditación a los consorcios que tienen mayor influencia, particularmente en los medios de difusión abierta (o generalista, como les llaman en algunos sitios).
3. Irradiación. La Sociedad de la Información también se distingue por la distancia hoy prácticamente ilimitada que alcanza el intercambio de mensajes. Las barreras geográficas se difuminan; las distancias físicas se vuelven relativas al menos en comparación con el pasado reciente. Ya no tenemos que esperar varios meses para que una carta nuestra llegue de un país a otro. Ni siquiera debemos padecer las interrupciones de la telefonía convencional. Hoy en día basta con enviar un correo electrónico, o e-mail, para ponernos en contacto con alguien a quien incluso posiblemente no conocemos y en un país cuyas coordenadas tal vez tampoco identificamos del todo.
4. Velocidad. La comunicación, salvo fallas técnicas, se ha vuelto instantánea. Ya no es preciso aguardar varios días, o aún más, para recibir la respuesta del destinatario de un mensaje nuestro e incluso existen mecanismos para entablar comunicación simultánea a precios mucho más bajos que los de la telefonía tradicional.
5. Multilateralidad / Centralidad. Las capacidades técnicas de la comunicación contemporánea permiten que recibamos información de todas partes, aunque lo más frecuente es que la mayor parte de la información que circula por el mundo surja de unos cuantos sitios. En todos los países hay estaciones de televisión y radio y en muchos de ellos, producción cinematográfica.. Sin embargo el contenido de las series y los filmes más conocidos en todo el mundo suele ser elaborado en las metrópolis culturales. Esa tendencia se mantiene en la Internet, en donde las páginas más visitadas son de origen estadounidense y, todavía, el país con más usuarios de la red de redes sigue siendo Estados Unidos.

jueves

Facebook Demographic Trends

La gente de O’Reilly realizó un estudio demográfico acerca de los usuarios activos de Facebook con datos tomados desde el 21/5/2008 al 15/04/2009.Algunos puntos interesantes que podemos rescatar de este informe son:
·De los usuarios que declaran su género, las mujeres superan a los hombres en un 6%.
·Más del 70% de los usuarios se encuentran en Estados Unidos y Europa, luego sigue Sudamérica con casi un 10%. Regiones como Asia y Africa el incremento de los usuarios ha sido superior al 70%.
·Colombia es el país con más usuarios en Facebook de Sudamérica, seguido por Chile, Argentina y Venezuela. Brasil ha pegado un salto del 88% en la últimas semanas, pero de todas maneras la cantidad de usuarios de dicho país continúa siendo insignificante.
·En casi todas las regiones, la mayoría de los usuarios tienen una edad de entre 13 y 34 años, aunque en las últimas semanas se ha notado el aumento de adultos de más de 45 años.
http://www.slideshare.net/oreillymedia/facebook-demo-20090415

miércoles

CellScope

Hace aproximadamente un año, la Universidad de Berkeley presentó el Cellscope, un teléfono móvil convertido en microscopio de 60 aumentos utilizando componentes de uso diario.
Ahora, lejos de dormirse en los laureles, nos ofrecen un primer vistazo a su nuevo modelo, mejorado con un filtro ultravioleta para observar bacterias y tejidos "pintados" con un tinte especial. Por si esto fuera poco, el software incluido es capaz de contar el número de bacterias en las muestras de sangre a examinar, algo que sin duda facilitará el trabajo de los profesionales de la salud. Otros usos posibles son el reconocimiento de liendres y la exploración detallada de la fauna del cerumen humano. Este dispositivo móvil es capaz de captar con su cámara “tuneada” la existencia de malaria, anemia o tuberculosis en una muestra de sangre. La idea es paliar la falta de microscopios y personal cualificado en países en vías de desarrollo donde la malaria o la tuberculosis hacen estragos y donde paradójicamente no tienen hospitales pero si redes de telefonía móvil totalmente funcionales.
El CellScope trabaja tanto con teléfonos celulares como con Netbooks. Pero su principal fortaleza es que puede transmitir los datos de los pacientes inalámbricamente a centros clínicos, lo que permite que el paciente pueda ser evaluado a distancia y/o sugerir un tratamiento. Desarrollado por Daniel Fletcher, profesor asociado de bioingeniería en la Universidad de California en Berkeley, el dispositivo también podría utilizarse para el seguimiento casero de los pacientes en países subdesarrollados.

07.21.2009 - Researchers turn cell phones into fluorescent microscopes, bring low-cost lab tools to the field

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martes

La Europa de los e-ciudamistradores

por Andrés Nin Pérez (autor del Blog http://apunteselectronicos.wordpress.com/)
Es quizás hora que las AAPP vayamos trasladando a nuestro entorno el término prosumidor, utilizado aunque no originado en contra de lo que se cree en el libro Wikinomics. Es quizás hora que hagamos posible el e-ciudamistrador, el ciudadano que consume y participa en la creación de sus propios servicios públicos por medios electrónicos. Ni que decir tiene que es un concepto plenamente extensible tanto al mundo de los servicios electrónicos como físicos, aunque siempre con algún componente electrónico. El mundo de los servicios virtuales es lo que permitirá una participación más eficiente y efectiva de los ciudadanos en el diseño de servicios. Se necesita por tanto la garantía de que el ciudadano se relacione electrónicamente con la Administración de modo pasivo y activo.
El término, aunque sin bautizar, lo he utilizado anteriormente al hablar de la necesidad de la colaboración en estos tiempos de crisis o de la apertura de interfaces informacionales de las AAPP para la construcción de servicios públicos, pero falta lo fundamental: Una carta de derechos de los ciudamistradores. También algo hemos hablado de ello, al mencionar los incipientes marco legislativos de CCAA que han surgido o están empezando a surgir. Y estamos otra vez en las de siempre, en la desigualdad de derechos ciudadanos según la región o nación de origen.
La LAECSP (Ley 11/2007) garantiza la relación pasiva del ciudamistrador español. Incluso existe el proyecto de desarrollo de un Plan de Transparencia y Participación Electrónica en el Plan de Actuación de la LAECSP (Ley 11/2007), que es de esperar incluya entre sus acciones algún tipo de desarrollo legislativo de carácter nacional que granticen la vertiente activa del ciudamistrador en nuestro país. Pero no es suficiente. El marco de relaciones transnacionales en que nos movemos en Europa, reconocido de hecho para el mundo de los servicios electrónicos por iniciativas como la Directiva de Servicios, ha de llevarse al campo de los derechos ciudadanos. Es necesaria la creación de una carta de derechos de los e-ciudamistradores de la UE.
Por empezar por algún sitio, podriamos comenzar por llevar al entorno comunitario los derechos reconocidos por la LAECSP (Ley 11/2007) para nuestro entorno nacional (Artículo 6). Su reconocimiento a nivel europeo habría de ser un objetivo al medio plazo, impulsado por acciones en el área la de interoperabilidad o el reconocimiento del derecho del ciudadano europeo a una identidad digital.
Un marco europeo de eParticipación, con la especificación de unos instrumentos básicos para la misma y unas reglas de despliegue y uso común de ellas, habría de ser incluida en esta carta de derechos. La eInclusión como garantía de la eParticipación de todos los sectores sociales, habría de ser fomentada dentro de la carta de derechos, mediante la incorporación de medidas activas que creen las condiciones de igualdad, incluyendo la discriminación positiva hacia los marginados digitales.
Y, finalmente, ventanillas únicas de servicios públicos electrónicos contruidos entorno a eventos vitales del ciudadano. El e-ciudamistrador no sólo ha de dejar de acarrear papeles de una ventanilla a otra, también ha de comenzar a tener una visión del Gobierno Electrónico ajustado a sus necesidades, y no tener que hacer uso de Google para buscar quién le da cada parte del servicio global que necesita. Pensemos por ejemplo en el número de sedes electrónicas, nacionales y de otros países miembros de la UE, que ha de recorrer aquel que quiere trabajar o estudiar en el extranjero.
La Europa de los ciudadanos sólo puede ser la Europa de e-ciudamistradores con igualdad plena de derechos. La carta de derechos de los e-ciudamistradores ha de estar presente en la estrategia de la UE posterior al año 2010. Seguro que a todos se nos ocurre algún derecho a incluir en esta carta.
http://apunteselectronicos.wordpress.com/2008/12/11/la-europa-de-los-e-ciudamistradores/

lunes

DNI electrónico

En España se expide desde marzo del año 2006 un tipo especial de documento de identidad denominado DNI electrónico.
El nacimiento del Documento Nacional de Identidad electrónico (DNIe) responde a la necesidad de otorgar identidad personal a los ciudadanos para su uso en la nueva Sociedad de la Información, además de servir de impulsor de la misma. Así, el DNIe es la adaptación del tradicional documento de identidad a la nueva realidad de una sociedad interconectada por redes de comunicaciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/DNI_electr%C3%B3nico

La LAECSP

Derechos de los Ciudadanos y Obligaciones para las Administraciones Públicas

La LAECSP (Ley de Acceso Electrónico de los Ciudadanos a los Servicios Públicos) es una ley de consenso. En su elaboración han participado todas las administraciones, ciudadanos en los espacios de participación del 060.es, partidos políticos, organizaciones empresariales y otras asociaciones.Es una ley de las más avanzadas del mundo, sólo dos países tienen una norma con un contenido que van en esta línea. Es una ley que garantiza el reconocimiento de nuevos derechos de los ciudadanos en sus relaciones con las administraciones.En general, permite que los ciudadanos pasen a tomar el mando en sus relaciones con la administración y obliga a éstas de hacer estos derechos efectivos a partir del 2009.La LAECSP establece, en cierta medida, una hoja de ruta para consolidar los diferentes niveles para consolidar una eAdministración y la disponibilidad de servicios con hitos concretos hasta alcanzar la interoperabilidad entre las administraciones.
La aplicación de la Ley de Acceso Electrónico de los Ciudadanos a los Servicios Públicos (LAECSP) o 11/2007 está planteando importantes retos a las Administraciones Públicas del Estado español. Es una norma básica para impulsar la administración electrónica (eAdministración), no es un modelo específico de eAdministración. Lo más interesante es que al margen de los principios generales, régimen jurídico, preceptos y criterios, se establecen derechos concretos de los ciudadanos que, obviamente significa demanda y, por tanto, implica que las AA.PP. deberán desarrollar una amplia oferta de servicios a través de la Red.

domingo

LIGHT GRAFFITI- NUEVO ARTE URBANO

LIGHT GRAFFITI- NUEVO ARTE URBANO
Vídeo enviado por MEDIATOOLStv

Desde que aparecieran los primeros graffitis en Nueva York hacia los años 60, se ha creado todo un movimiento a su alrededor que los ha convertido en toda una referencia de arte urbano.

Como todo, el arte y la cultura también evolucionan. Aparece así una nueva forma de arte: el light graffiti o graffiti de luz. Se trata de una nueva corriente de arte que mezcla la fotografía y el graffiti. Consiste en crear imágenes tanto fijas como en movimiento, con una fuente de luz móvil. Tan solo se necesarias unas linternas, una cámara de larga exposición y mucha imaginación

Gracias a la tecnología y las nuevas formas de comunicación como son Internet, y canales como Youtube o las web 2.0., es ahora cuando se está empezando a oír hablar de esta técnica, aunque resulta curiosa la existencia de referencias en la red que muestran cómo el gran genio del arte moderno Picasso ya la utilizó en su día, convirtiéndose así en el precursor de esta técnica.

jueves

Estación Socio-Ambiental (Semáforo Ambiental)


Existen fenómenos ambientales que están muy lejos de la experiencia y el conocimiento de las personas. Cuando hablamos de temperatura por ejemplo y le damos un valor de 25°C fácilmente tenemos una idea de lo que ese dato significa, pero cuando hablamos de 2.1ppm de CO2 no es así. Lo mismo ocurre con fenómenos como la humedad, la presión atmosférica, etc. que entre además no se pueden percibir fácilmente con nuestros sentidos.Para que las personas puedan entender estos fenómenos es necesario que se familiaricen con ellos, y para lograrlo es necesario empezar a pensar en sistemas de información, visualización e interacción con los mismos, que permitan la difusión de este conocimiento.Las normas arquitectónicas y urbanísticas han contemplado aspectos como los aislamientos, alturas, usos etc. Pero hechos tan importantes como las diversas interacciones de los ecosistemas en los cuales estamos inmersos son muchas veces desconocidas e ignoradas.Así como existen los semáforos que nos ayudan a regular el tráfico vehicular y peatonal, ¿porque no hablar de semáforos ambientales? ellos podrían brindarnos información no solo de diferentes fenómenos ambientales sino también del estado de nuestros ecosistemas. Podemos imaginar estos semáforos en diferentes puntos de la ciudad, en parques, contextos contaminados o abandonados.El semáforo ambiental está compuesto por una serie de unidades independientes que miden un fenómeno en particular, cada unidad posee sensores y un display que brinda información visual al público sobre la medición en el sitio. Los datos son enviados a través de la red inalámbrica de la Universidad de Los Andes a un servidor donde son almacenados para su posterior análisis y trabajo futuro del proyecto. Diferentes diseños de información serán aplicados a estos datos para ser visualizados, extraer información relevante y apoyar la toma de decisiones en materia ambiental.Para la visualización de información en los semáforos han sido diseñadas nuevas escalas y maneras de comunicarlas más cercanas de la experiencia humana, haciendo los fenómenos más entendibles y apoyando la experiencia de interacción en el sitio de la estación.El semáforo ambiental es un proyecto abierto, sus diseños y proceso está público y tecnológicamente esta construido sobre el proyecto Wiring.
Este proyecto surge en el espacio del taller vertical conjunto de los departamentos de Arquitectura y Diseño de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de Los Andes dictado por los profesores Hernando Barragán y Felipe Mesa.